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El objetivo

Completa la misión de tu Héroe: bajar a la mesa una combinación de cartas de Personaje, Evento y Fe. Gana quien la tiene completa y la mantiene intacta hasta el inicio de su siguiente turno. Mientras tanto, tus rivales intentan quitártela con Pruebas.

Qué hay en la mesa

Hay cinco Héroes: Moisés, Abraham, Ester, David y Noé. Cada uno pide su propia misión:

  • Moisés: 1 Personaje, 2 Eventos y 1 Fe.
  • Abraham: 1 Personaje, 2 Eventos y 1 Fe.
  • Ester: 1 Personaje, 2 Eventos y 1 Fe.
  • David: 2 Personajes, 1 Evento y 1 Fe.
  • Noé: 2 Personajes, 1 Evento y 1 Fe.

Las demás cartas son de cuatro tipos: Personajes, Eventos, Fe y Pruebas. Mira el catálogo completo con lo que hace cada una.

Preparación

  • Cada jugador recibe un Héroe al azar, que deja a la vista, y 5 cartas en la mano.
  • El resto forma el mazo. Empieza el jugador más joven; en la versión en línea se sortea.

Tu turno

  1. Roba una carta del mazo.
  2. Haz una acción con una carta de tu mano. Puedes usarla: se aplica su efecto y va al descarte. O puedes bajarla a la mesa: no hace nada, pero cuenta para tu misión.
  3. Si terminas con más de 6 cartas en la mano, descartas las que sobren.

Solo se bajan las cartas que tu misión pide. Si ya tienes todas las de un tipo, no puedes bajar otra de ese tipo hasta que te remuevan una.

Las Pruebas

Las Pruebas solo se juegan contra rivales. Remueven una carta que tengas bajada, bloquean un tipo de carta en tu próximo turno, te hacen cambiar de mano o te quitan el turno. Las hay de diez clases: Duda, Miedo, Espera, Tentación, Soledad, Orgullo, Desierto, Persecución, Confusión e Idolatría.

Defenderte

Cuando alguien te juega una Prueba o un Evento contra ti, puedes responder aunque no sea tu turno, si tienes en la mano una carta de defensa: Oración, Humildad, Perseverancia o Confianza (de Fe), algunos Personajes como Josué, Daniel o Rebeca, y algunos Eventos como la Apertura del Mar, el Foso de Leones o la Intervención Divina. Una defensa no se puede contrarrestar.

Acciones extra y turnos extra

Algunas cartas te dejan hacer más en el mismo turno, como Débora o Aarón, y otras, como la Gracia, te dan un turno extra. Las acciones extra son opcionales: puedes pasar.

Cuándo se acaba el mazo

Si el mazo se agota, se baraja el descarte y se usa como mazo nuevo.

Un turno de ejemplo

Eres David, que pide 2 Personajes, 1 Evento y 1 Fe. En tu mano tienes a Rut y a Oración, entre otras.

  • Robas una carta y bajas a Rut a la mesa. Ya tienes 1 de los 2 Personajes que pide tu misión. Esa fue tu acción.
  • Pasa el turno. Un rival te juega Duda para removerte una Fe que tengas bajada.
  • No es tu turno, pero tienes Oración en la mano: la usas y la Prueba se cancela.

Así sigues turno a turno hasta tener completa tu misión y mantenerla hasta tu siguiente turno.

Lo que suele preguntarse

  • ¿Pueden varios jugadores tener la misma misión? Sí, varios Héroes comparten misión a propósito.
  • ¿Se puede jugar una Prueba sobre alguien que no tiene esa carta bajada? Sí, se descarta sin efecto.